Há também a visão niilista de Kate Marsh, que está habilmente tecida em sua caracterização - sua filosofia pessoal se baseia fortemente na literatura de Gênesis, bem como nas várias versões do Velho Testamento, por exemplo. As decisões são extremamente sutis e, sem uma compreensão sólida de humor adolescente clássico, a maioria das piadas vai passar despercebida pelo telespectador médio. Para ser sincero, você precisa ter um QI muito alto para não entender o final de Life is Strange. Estou sorrindo agora mesmo imaginando essas pobres criaturas displicentes e ordinárias confusas enquanto os gênios da Irrational Games se preparam para criar Bioshock Infinite 2 ou até mesmo um remaster da obra. Como consequência, as pessoas que não gostam de Bioshock Infinite são verdadeiros ignorantes – é claro que eles não apreciariam, por exemplo, o humor no choque existencial com o Booker profeta, que é uma referência enigmática à representação histórica de Maxs Caulfields com enredo melhor. Os fãs entendem essas coisas eles têm a capacidade intelectual para realmente apreciar a pesada bagagem teórica do jogo, para percebem que ela não é apenas decorativa – ela diz algo profundo sobre as INFINITAS POSSIBILIDADES. Há também a visão paradoxal de múltiplos espaços-tempos dos irmãos Lutece, que estão habilmente tecidos em sua caracterização – sua filosofia pessoal se baseia fortemente na literatura de mecânica quântica, bem como nas obras de Max (referência a Life is Strange não intencional) Planck. As decisões e os diálogos são extremamente sutis e, sem uma compreensão sólida de física quântica e teoria da relatividade, a maioria da história vai passar despercebida pelo jogador médio. Para ser sincero, você precisa ter um QI muito alto para entender o final de BioShock Infinite.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |